据国外媒体报道,中国网游产业的发展并不仅仅使中国国内的几家公司得到了发展,它可能会给全球视频游戏市场带来重大的变革。
根据市场调研公司Niko Partners的统计,2008年中国网游市场规模达到27.5亿美元。Niko Partners预计,中国网游市场规模在2013年将达到89亿美元,年复合增长率为26.4%。
Niko Partners主管合伙人丽莎·科斯马斯-汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示,“中国网游市场增长非常迅速。随着互联网宽带连接的日益普及,网游是人们最喜爱的一种应用。”包括网易、畅游、盛大等公司都赶上了中国网游市场的蓬勃发展。
盛大上周披露了分拆旗下游戏业务,即盛大游戏上市的计划。搜狐旗下游戏业务畅游已于4月份成功上市。盛大计划周二发布2009年第一季度财报,市场分析师当前预计,盛大每股收益将增长32%,至74美分;营收将增长40%,达到1.56亿美元。Niko Partners表示,去年盛大游戏业务营收约为5亿美元,是中国第一大网游公司。盛大旗下游戏包括《传奇II》和《传奇世界》。
由于盗版现象严重,中国网游公司都以服务形式向用户提供网游服务。Niko Partners认为,网游在中国是一种廉价娱乐方式,平均每位玩家每年游戏支出只有52美元。市场研究公司Pali Research分析师候天(Tian Hou)说,中国玩家玩1小时游戏的费用为30美分至40美分,费用相当低廉。
汉森说,中国人气最高的游戏是大型多人在线角色扮演游戏,去年大型多人在线角色扮演游戏占到了中国网游市场的77%。盛大有590万个大型多人在线角色扮演游戏活跃付费账户。去年网易游戏业务营收为3.66亿美元,主打游戏是《梦幻西游》。网易最近获得了动视暴雪《魔兽世界》在中国大陆地区的独家代理权。目前,《魔兽世界》中国大陆地区代理权归九城所有,但协议将于今年6月到期。
中国的网络游戏商业模式已引起了西方游戏发行商的关注。市场调研公司DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)说,“中国网游市场的增速是最高的,这是一种根本性变化,与传统的零售方式相比,这种模式的利润率要高得多。”
中国网游公司将韩国作为其模式发展的对象。不过分析师指出,韩国网游市场已经非常饱和。大型多人在线角色扮演游戏在美国并不流行,因为价格更高的游戏机游戏对美国玩家来说不是个问题,而且盗版现象也不严重。
科尔表示,在中韩大获成功的网游业务可能进入巴西和印度市场,因为这些国家用户同样喜欢低成本娱乐方式,盗版现象也相当严重。
汉森表示,中国网游业务模式将会在全世界盛行。中国其他网游公司包括完美时空、腾讯、久游网和金山。
市场分析师认为,网游的增长将导致产业的重新洗牌,新的游戏产业龙头将会随之产生。2008年7月份动视和维旺迪游戏业务合并组建动视暴雪是游戏业巨变的一个信号。