最新统计数据显示,2009年第一季度和第二季度,国内网游企业分别实现收入55亿元和69亿元,环比增长8.3%和12.1%,已经成为国际金融危机下一道亮丽的风景线。
“如果保持这种增长速度,网络游戏很可能成为今年我国互联网收入的第一业务。”业内专家表示,在全球112亿美元的网游市场中,中国占据27%的市场份额,紧随美国位居世界第二。在去年国内网游市场上的333种网游产品当中,我国自主研发的网游产品占57%的份额。
“不可否认,中国网游市场近年来吸引了暴雪等国外游戏企业的目光。虽然国外游戏企业具有技术和知名度等方面的优势,但业内仍然看好国内网游企业在未来竞争中的表现。”专家认为,随着国内多家门户网站介入网络游戏市场,如今盛大、腾讯、网易等国内网游企业拥有稳定的团队和完善的产品线,已逐步确立核心优势。“国产网游的研发与市场正逐步取代日本、韩国、美国等游戏产出大国在中国的‘霸权’地位”。
“其实很多欧美游戏在中国并没有成功,《魔兽世界》只是一个特例。”专家表示,“游戏本质上是一种文化的传承,国产网游在文化方面具有一定优势。”
专家指出,我国绝大部分用户对于中国武侠类的题材接受度很高。与国外网游企业相比,国内网游企业有足够的时间去了解用户,研发出满足市场需求的产品。不仅如此,基于中华文化的魅力,国内网游企业在夺回国内市场主动权的同时,网游业‘中国创造’也成为海外市场的新宠。
据悉,2008年我国出口到海外市场的网络游戏超过30款,进入到北美、欧洲、东南亚、日本等20多个国家和地区,出口值达7178万美元,同比增长30.5%。专家表示:“海外收入已经成为国内网游企业新的盈利增长点。”
“其实网络游戏,技术并不是决定成败的惟一因素,游戏的创意和耐玩性也是左右这个市场的根本。”专家表示,正是意识到这一点,国内网游巨头在不断加速海内外市场扩张步伐的同时,也在不断加大在本土创意人才领域的扩张力度。
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